¿Qué es un pedal de efecto?
Básicamente es una “cajita” cuyo interior alberga un circuito con varios componentes electrónicos, con uno o varios controles (en general) en su parte externa que permiten modificar el funcionamiento del mismo, y un interruptor que hace que el efecto esté activado y procese la señal, o que esté desactivado y deje pasar la señal como si el efecto no existiese.
Lo que hace esta “cajita” es recibir una señal de entrada, procesarla, y enviar esa señal modificada. El resultado de la señal modificada dependerá del efecto en cuestión y de los ajustes de sus controles. Como ejemplo aquí están enumerados algunos de los efectos más utilizados y su descripción.
Distorsiones:
Rhythm: produce una ligera distorsión cuando se tocan las cuerdas con fuerza.
Overdrive: es una distorsión que simula el efecto de un amplificador de vulvos. Los Pedales de overdrive ofrecen una distorsión discreta, especial para el blues y el rock clásico (Eagles, etc.). En la gama de los sonidos abiertamente distorsionados, ideales para solos a todo volumen o para acordes agresivos, una opción clásica es el Ibanez
Tube Screamer utilizada por grandes figuras de la guitarra, entre ellos Stevie Ray Vaughan.
Distortion: es una distorsión que simula un amplificador de tres etapas. Estamos ante un paso por encima en cuanto al nivel de saturación que se puede conseguir. Aquí el sonido resultante es ya mucho más potente, directo, bronco. El tono que percibimos al aplicar este efecto a un amplificador con sonido limpio es totalmente diferente al original, variando además muchos otros aspectos de dicho sonido. Para quienes simplemente nunca hay suficiente distorsión, existen dos buenas opciones en el mercado, el Boss Metal Zone (todo un clásico) o el DOD Grunge para sonidos más contemporáneos. Si lo tuyo es Metalllica o similares, entonces apuéstale al Boss, si te gusta más Nirvana o Korg, lánzate por el DOD.
Blues: este efecto es parecido al overdrive, pero tiene la cualidad de tener un núcleo más fuerte.
Fuzz: efecto cortado con una buena calidad de bajos gruesos. Para los amantes del retro y el sonido de los 60's - 70's al estilo de los Rolling Stones o de Jimi Hendrix, un pedal de Fuzz es fundamental.
Lead: distorsión muy brillante y uniforme.
Metal: efecto de tipo desfibrado con bajos gruesos.
Otros efectos:
Compressor: El compresor es un procesador al que indicamos a partir de que nivel queremos atenuar la señal, y además decirle en que porcentaje
Comprime la señal de entrada “realzando” el volumen bajo y “conteniendo” el volumen alto, con lo cual se consigue una duración mayor de la nota y uniformidad en el volumen.
Limiter: Muy similar al compresor, el limitador no es más que un compresor que atenúa un 100%, o lo que es lo mismo, un "infinito:1", esto es, toda señal que pase del nivel que le indicamos nos lo reduce hasta ese nivel y no permite que nada lo supere.
Wha-Wha: Pocos efectos tienen un nombre tan descriptivo para su función.
Ambos efectos son muy similares. El Wha es un efecto de filtro cuya frecuencia es controlada por la posición del pedal. Al moverse por el recorrido del pedal se percibe ese efecto tan característico sobre el sonido. Aunque fue ideado para dar expresividad al sonido moviendo arriba y abajo el pedal hay quien lo utiliza en una posición fija para enfatizar ciertas frecuencias.
El Auto-wha es, como su nombre indica, un Wha-Wha automático. Podría definirse como un filtro manejado por envolvente (la envolvente del sonido de la cuerda al ser tocada). Es decir, el Wha-wha responde al movimiento de arriba abajo del pedal, y el Auto-wha responde en función del volumen de las cuerdas que varían desde que se golpean hasta que dejan de vibrar.
AMP: (Amplificator) simula las características sónicas de un amplificador de guitarra.
ZNR: (Zoom Noise Reduction) determina los ajustes de reducción de ruido.
EQ: (Equalizer) Se trata de un dispositivo que permite ecualizar la señal de audio. En concreto, permite modificar el contenido en frecuencias de la señal que procesa. Generalmente se usa para reforzar o recortar ciertas bandas de frecuencias, ya sea para compensar la respuesta del equipo de audio o para ajustar el resultado a gustos personales.
Hay varios tipos de ecualizadores. Haremos referencia a los dos tipos más importantes y comunes: gráficos y paramétricos.
Phaser Este efecto esta comprendido dentro de los que se obtienen modulando un filtro.
A la señal original se le suma una copia que está pasada por uno o más filtros cuya frecuencia varía en el tiempo y que produce un cambio de fase variable en el tiempo. Se consigue un efecto similar al flanger, aunque menos pronunciado.
Chorus: añade un componente tonal que cambia periódicamente al sonido directo. Adecuado para dar más cuerpo y nitidez al sonido.
Vibrato: Produce una fluctuación rápida de la frecuencia de la señal. Si, eso es, como si moviésemos rápidamente nuestros dedos tras pulsar y hacer sonar una o varias cuerdas, con estiramientos muy rápidos y cortos de las mismas.
Tremolo: Consiste en una fluctuación periódica de la amplitud, o modulación de amplitud. Este efecto provoca una sensación de movimiento muy expresiva musicalmente. Otra forma de verlo es como una sucesión rápida de notas iguales (ojo no confundir con el Delay).
A diferencia del vibrato, el trémolo es una fluctuación de la intensidad (volumen o "fuerza") del sonido y no de su altura.
Auto-swell: Elimina el ataque de la señal y recorta su decaimiento, de modo que hace sonar la guitarra como si se pusiera una grabación de guitarra al revés, o simulando el “crecimiento desde cero y sostenimiento” de volumen que sí es posible provocar de forma natural en otros instrumentos como por ejemplo un violín.
Flanger: El Flanger es el efecto que produce un sonido metalizado oscilante sobre todo en frecuencias medias y altas. El efecto se obtiene duplicando la onda sonora original, una de las ondas se mantiene limpia de procesado, la segunda se desfasa moduladamente aumentando o disminuyendo su retraso con una oscilación determinada.
Doubling: Sobrepone el sonido directo con un componente corto de retardo, dando la impresión que ejecutan varias personas y dota al sonido de más cuerpo.
Step: El cambio aleatorio del filtro crea un efecto de autoarpegio.
Pitch: este efecto tiene la particularidad de cambiar la tonaliad de la frecuencia de salida. Puede utilizarse como cambiador de altura tonal, puede combinar octavas, produciendo un efecto de doble voz.
Delay: Consiste en la multiplicación y retraso modulado de una señal sonora. Una vez procesada la señal se mezcla con la original. El resultado es el clásico efecto de eco sonoro. Es decir, hacemos sonar una nota y el efecto hará que esta se repita una o varias veces mientras se desvanece. Mediante los controles del efecto ajustaremos el número de repeticiones, el tiempo entre repeticiones, etc., dentro de lo que nuestras preferencias nos pidan, y lo que los controles y capacidad del pedal de efecto permitan. En cualquier módulo de delay sencillo se pueden encontrar los siguientes parámetros de control:
* Retraso: Es el tiempo que tarda en producirse un eco, suele medirse en milisegundos o estar sincronizado con un tempo.
* Feedback o Retroalimentación: Es la cantidad de veces que se repite la señal sonora pudiendo ser cualquier valor entre una e infinito.
* Mezcla: Es la cantidad de sonido retrasado que se mezcla con el original.
Reverb: Recrea el efecto natural de reverberación. La reverberación es un fenómeno acústico natural que se produce en recintos más o menos cerrados por el cual a la señal original se le van sumando las diferentes ondas reflejadas en las paredes del recinto con un retardo o “delay” generado básicamente por la distancia física entre la fuente de sonido original y las paredes del recinto. Según las características del efecto tales como el tipo de recinto que pretende emular, etc., la reverb recibe distintos nombres (spring, plate, hall, reverse,…).

Fuente: http://www.chiled2k.net/lofiversion/ind ... t6673.html
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